마틴게일이 실패하는 이유: 손실 후 두 배 베팅의 수학
손실마다 금액을 두 배로 늘려 만회하는 마틴게일. 연패 확률, 지급률 100% 미만에서 두 배로 부족한 이유, 무너지는 지점을 봅니다.
마틴게일은 질 때마다 거래 금액을 두 배로 늘리면 절대 잃지 않는다는 생각입니다. 한 번만 이기면 그동안의 손실을 모두 되찾고 작은 수익까지 남는다는 것이죠. 빈틈없어 보이고, 종이 위에서는 모든 회차에서 통합니다. 정작 중요한 한 회차만 빼고요. 결국 찾아오는 긴 연패가 감당할 수 없는 금액을 요구하는 그 회차입니다. 지급률이 100%보다 낮으면 이 시스템은 고전적인 카지노 버전보다도 나쁩니다. 두 배로 늘려도 본전조차 맞출 수 없기 때문입니다.
한 문단으로 보는 시스템
기본 금액, 예를 들어 $10로 시작합니다. 이기면 수익을 챙기고 다시 $10로 시작합니다. 지면 두 배인 $20를 겁니다. 또 지면 $40, 그다음 $80, 이런 식입니다. 마침내 이기면 그동안의 손실을 모두 메우고 처음의 작은 수익이 남는다는 계산입니다. 이 시스템은 전자 거래가 생기기 훨씬 전부터 도박에서 쓰였습니다. 짧은 정의는 용어집의 마틴게일 항목을 참고하세요.
문제 1: 연패는 생각보다 깁니다
후하게 쳐서 거래당 확률이 50 대 50이고 무승부는 없다고 가정합시다. 특정한 거래 묶음이 n번 연속으로 질 확률은 0.5의 n제곱입니다. 아주 작아 보입니다. 하지만 거래는 한 번이 아니라 수백 번이고, 모든 거래가 연패의 시작점이 될 수 있습니다.
| 연패 횟수 | 특정 n건이 모두 질 확률 | 200건 중 이런 연패가 한 번 이상 나올 확률 | 500건 중 | 1,000건 중 |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 3.1%(32분의 1) | 96.6% | 사실상 확실 | 사실상 확실 |
| 6 | 1.6%(64분의 1) | 80.1% | 98.3% | 사실상 확실 |
| 7 | 0.78%(128분의 1) | 54.4% | 86.4% | 98.2% |
| 8 | 0.39%(256분의 1) | 32.0% | 62.5% | 86.1% |
| 9 | 0.20%(512분의 1) | 17.3% | 38.5% | 62.4% |
| 10 | 0.10%(1,024분의 1) | 9.0% | 21.5% | 38.5% |
이것은 관측된 통계가 아니라 50 대 50 과정에 대해 계산한 확률입니다. 500건 열을 보세요. 짧은 만기로 활발하게 거래하는 사람은 2주 정도면 500건에 도달할 수 있고, 그때쯤이면 8연패가 나올 가능성이 나오지 않을 가능성보다 큽니다. 승률이 50%보다 낮다면 연패는 더 빨리 옵니다.
문제 2: 지급률이 100% 미만이면 두 배로는 회복되지 않습니다
카지노 버전에서는 같은 금액을 걸어 100%를 받기 때문에, 두 배로 늘리면 손실과 기본 단위 하나만큼을 되찾습니다. 여기서는 지급률이 100%보다 낮습니다. 지급률 80%, 기본 금액 $1로 단순히 두 배씩 늘리다가 n번째 거래에서 마침내 이기는 경우를 보겠습니다.
| 승리가 나온 거래 | 건 금액 | 총 투입액 | 승리로 얻은 수익 | 순결과 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | $1 | $1 | $0.80 | +$0.80 |
| 2 | $1, $2 | $3 | $1.60 | +$0.60 |
| 3 | $1, $2, $4 | $7 | $3.20 | +$0.20 |
| 4 | $1 … $8 | $15 | $6.40 | −$0.60 |
| 5 | $1 … $16 | $31 | $12.80 | −$2.20 |
세 번 지고 나면 두 배 금액으로 이겨도 여전히 손해입니다. 단순한 두 배 베팅은 회복 시스템으로서의 의미를 아예 잃습니다.
지급률 p에서 모든 손실과 처음의 수익까지 실제로 되찾으려면, 매번 금액에 2가 아니라 (1 + p) / p를 곱해야 합니다. 지급률 80%라면 2.25입니다. 기본 금액 $10로 계산하면 다음과 같습니다.
| 거래 | 거래 금액 | 이 거래도 지면 누적 손실 |
|---|---|---|
| 1 | $10.00 | $10.00 |
| 2 | $22.50 | $32.50 |
| 3 | $50.63 | $83.13 |
| 4 | $113.91 | $197.03 |
| 5 | $256.29 | $453.32 |
| 6 | $576.65 | $1,029.97 |
| 7 | $1,297.46 | $2,327.43 |
| 8 | $2,919.29 | $5,246.73 |
| 9 | $6,568.41 | $11,815.14 |
| 10 | $14,778.92 | $26,594.05 |
어느 줄이든 다음 거래에서 이기면 버는 돈은 정확히 $8, 첫 $10 거래의 수익입니다. 아홉 번 지고 나면 $8를 벌려고 $6,568를 거는 셈입니다.
문제 3: 표 끝에 서 있는 벽
모든 증액 방식은 한계에 부딪힙니다. 내 잔액, 또는 플랫폼의 최대 거래 금액입니다. Sky Trade의 거래당 기본 최대 금액은 $50,000입니다. 위 표에서 열두 번째 금액은 약 $74,818로 허용되지 않습니다. 그때까지 열한 번의 거래로 이미 $59,846를 잃은 상태입니다. 대부분은 그보다 훨씬 전에 잔액의 한계에 부딪힙니다. $1,000를 가진 사람이 다섯 번 연속으로 지면 $546.68가 남아, 여섯 번째 금액인 $576.65를 걸 수 없습니다.
결국 마틴게일은 수많은 작은 승리를 드물지만 거대한 손실 하나로 바꿉니다. 대략적인 숫자로 말하면 이런 거래입니다. 장기적으로 $8짜리 승리를 길게 모았다가, 한 번의 연패로 그 수백, 수천 배를 돌려주는 것입니다.
문제 4: 기대값은 바뀌지 않습니다
금액 증액 방식은 손실을 시간상으로 재배치할 뿐, 마이너스 기대값을 플러스로 바꾸지 못합니다. 지급률 80%, 승률 50%에서 거래 하나의 가치가 거래 금액의 −10%라면, 연패 후반에 거는 $10,000도 다른 모든 거래와 마찬가지로 평균 −$1,000의 가치입니다. 마틴게일은 다른 거래보다 나을 것이 없는 거래에 가장 큰 금액을 걸게 만들며, 그래서 결국 파산 위험이 그토록 빠르게 치솟습니다.
Sky Trade의 OTC 종목에서는 논쟁의 여지조차 없습니다. 가격 모델 자체가 방향이 50 대 50인 수학적 마틴게일이므로, 증액 방식이 이용할 것이 아무것도 없습니다. 연패가 이어졌다고 다음 거래에서 이길 가능성이 커지지 않으며, 그렇게 믿는 것이 도박사의 오류입니다. 트레이딩 심리에서 다룹니다.
손실 후 금액을 늘리면 한 번의 연패로 계좌가 통째로 사라질 수 있습니다. 잃어도 괜찮은 돈으로만 거래하고, 손실을 만회하려고 금액을 올리지 마세요.
결론
마틴게일은 트레이더가 잘못 적용해서 실패하는 것이 아니라 산수가 맞지 않아서 실패합니다. 시스템을 무너뜨릴 만큼 긴 연패는 수백 건의 거래에서 흔히 일어나고, 지급률이 100% 미만이면 두 배 이상이 필요하며, 거래 금액과 잔액의 한계가 증액을 끊어 버리고, 거래당 기대값은 바뀌지 않습니다. 거래당 리스크에서 설명하는 고정 비율 방식이야말로 마틴게일이 해결하는 척하는 문제, 즉 연패에서 살아남는 문제를 해결합니다. 연패가 잔액에 어떤 영향을 주는지는 드로다운과 회복을 참고하세요.
자주 묻는 질문
마틴게일은 거래에서 통하나요?
아니요. 수백 건의 거래에서는 긴 연패가 자주 나오며, 연패가 오면 필요한 금액이 잔액이나 최대 거래 금액을 넘어섭니다. 거래당 기대값은 어떤 경우에도 마이너스로 남습니다.
왜 두 배로는 손실을 회복하기에 부족한가요?
지급률이 100%보다 낮기 때문입니다. 지급률 80%에서는 3연패 이후 두 배 금액으로 이겨도 이전 손실을 메우지 못하며, 매번 금액에 2.25를 곱해야 합니다.
8연패가 나올 가능성은 얼마나 되나요?
50 대 50 과정에서 특정한 8건이 모두 질 확률은 약 0.39%입니다. 하지만 500건의 거래 중 이런 연패가 한 번 이상 나올 확률은 약 62%입니다.
역마틴게일(이길 때 늘리기)은 더 안전한가요?
연패 중의 위험은 더 작지만, 역시 우위를 만들어 주지는 않습니다. 어떤 금액 증액 방식도 마이너스 기대값을 플러스로 바꿀 수 없습니다.