초단기 만기 거래에서 초보자 대부분이 잃는 이유: 정직한 계산
지급률별 손익분기 승률, 거래당 기대값, 초단기 만기가 동전 던지기와 같은 이유, 과매매와 손실 만회가 결과를 망치는 과정.
짧은 만기로 거래하는 사람 대부분은 시간이 지날수록 돈을 잃습니다. 겁을 주려는 말이 아니라 단순한 산수에서 나오는 결론입니다. 이긴 거래가 벌어 주는 돈은 진 거래가 가져가는 돈보다 적기 때문에, 절반을 맞히는 것은 천천히 잃는 방법일 뿐입니다. 여기에 가격 움직임이 무작위에 가까운 초단기 만기와 그 무작위성이 부추기는 습관이 더해지면, 초보자 대부분의 결과는 충분히 예측할 수 있습니다. 이 글에서는 숫자를 하나씩 짚어 보며 돈이 정확히 어디로 새는지 보여 드립니다.
모든 거래에 내재된 비대칭
상승/하락 거래에서 이기면 거래 금액에 지급률을 곱한 만큼 받고, 지면 거래 금액 전부를 잃습니다. 지급률은 항상 100%보다 낮습니다. 80%라면 $10 거래에서 이길 때 $8를 벌고, 질 때 $10를 잃습니다.
그래서 한 번 이기고 한 번 지면 $2 손해입니다. 본전을 맞추려면 지는 것보다 더 자주 이겨야 하며, 정확한 기준은 다음과 같습니다.
손익분기 승률 = 1 / (1 + 지급률)
여기서 지급률은 소수로 씁니다(80% = 0.8). 80%라면 1 / 1.8 = 55.6%입니다.
| 지급률 | 손익분기 승률 |
|---|---|
| 60% | 62.5% |
| 70% | 58.8% |
| 80% | 55.6% |
| 85% | 54.1% |
| 90% | 52.6% |
| 92% | 52.1% |
| 94% | 51.5% |
Sky Trade의 최고 지급률인 94%에서도 수백 번의 거래에 걸쳐 꾸준히 51.5%보다 높은 확률로 맞혀야 합니다. 작은 차이처럼 들리지만, 실제로 그만한 실력이 있는지 측정해 보면 생각이 달라집니다. 손익분기 승률에 대한 자세한 설명은 용어집에 있습니다.
기대값: 거래 하나의 평균 가치
기대값은 같은 거래를 여러 번 반복했을 때 거래당 평균 결과입니다.
기대값 = (승률 × 지급률 × 거래 금액) − (패배율 × 거래 금액)
설명을 위한 예시 숫자로 계산해 보겠습니다. 거래 금액 $10, 지급률 80%, 승률 50%인 트레이더입니다.
- 승리: 0.5 × $8 = $4.00
- 손실: 0.5 × $10 = $5.00
- 기대값 = 거래당 −$1.00
모든 거래 금액의 −10%에 해당합니다. $10로 200번 거래하면 예상 손실은 $200입니다. 거래 하나하나에서는 극적인 일이 일어나지 않지만, 돈은 꾸준히 새어 나갑니다.
같은 승률 50% 트레이더를 지급률별로 비교해 보면($10 거래 기준) 다음과 같습니다.
| 지급률 | 승률 50%일 때 $10 거래당 기대값 | 200회 거래 후 예상 결과 |
|---|---|---|
| 70% | −$1.50 | −$300 |
| 80% | −$1.00 | −$200 |
| 90% | −$0.50 | −$100 |
| 94% | −$0.30 | −$60 |
지급률이 높으면 새는 양이 줄어들 뿐 구멍이 막히지는 않습니다. 기대값이 플러스가 되려면 손익분기점보다 높은 승률이 필요하며, 그것도 최근 20번의 거래에서 우연히 나온 수치가 아니라 진짜 승률이어야 합니다.
초단기 만기가 동전 던지기처럼 작동하는 이유
5초, 10초, 30초 동안 가격은 대부분 잔물결처럼 흔들릴 뿐입니다. 통화쌍의 몇 초짜리 움직임은 주문 흐름, 호가 갱신, 미세한 불균형을 반영하며, 이는 누구도 차트로 예측할 수 없습니다. 이런 움직임이 노이즈이고, 노이즈는 50 대 50에 가깝습니다.
Sky Trade의 OTC 종목에서는 이것이 근사치가 아닙니다. 가격은 서버가 추세 없는 랜덤 워크로 생성하므로 다음 움직임은 정말로 예측할 수 없고, 어떤 만기에서든 상승과 하락의 확률은 50 대 50입니다. 시장 통화쌍에서도 아주 짧은 구간은 여전히 노이즈가 지배합니다.
두 가지를 합쳐 보세요. 10초 거래에서 실제 우위가 거의 0이라면 당신은 승률 50% 트레이더이고, 위의 표가 승률 50% 트레이더의 결과를 알려 줍니다. 꾸준한 마이너스입니다.
20번 중 15번을 이긴 좋은 흐름이 우위를 증명하지는 않습니다. 결과가 50 대 50이면 그 정도 연승은 우연으로도 자주 나옵니다. 실력과 운을 구분하려면 표본이 커야 합니다.
과매매는 새는 양을 몇 배로 늘립니다
거래당 기대값이 마이너스인 상태에서 거래 횟수를 늘리면 예상 손실도 커집니다. 짧은 만기에서는 하룻저녁에 50번, 100번 거래하기 쉬운데, 거래 하나의 평균 가치가 −$1이라면 이는 정확히 잘못된 방향입니다.
느낌은 정반대입니다. 활발하게 움직이면 앞으로 나아가는 것 같고, 빠른 거래는 빠른 감정적 보상을 줍니다. 하지만 기대값이 마이너스라면 거래량은 그저 잃는 속도일 뿐입니다. 자세한 내용과 해결책은 과매매와 규율에 있습니다.
손실 만회는 새는 물을 홍수로 바꿉니다
몇 번 지고 나면 '되찾고 싶다'는 충동이 생깁니다. 더 큰 금액, 더 짧은 만기, 계획에 없던 추가 거래가 이어집니다. 가장 잘 알려진 형태는 질 때마다 금액을 두 배로 늘리는 것입니다. 수학적으로 영리해 보이지만 그렇지 않습니다. 지급률이 100%보다 낮고, 연패는 직관보다 더 길고 더 자주 일어나기 때문입니다. 계산은 마틴게일이 실패하는 이유에 있습니다.
더 조용한 형태는 '이번 한 번만' 금액을 올리는 것입니다. 손실 뒤에 금액이 커진다는 것은 가장 큰 베팅이 가장 침착하지 못할 때 들어간다는 뜻입니다. 거래당 리스크에서 다루는 고정 금액 원칙은 바로 이것을 막기 위해 존재합니다.
숫자가 말하지 않는 것
숫자는 모든 거래가 손실이라거나, 아무도 한 달을 수익으로 마감하지 못한다고 말하지 않습니다. 짧은 기간에는 무작위성이 패자뿐 아니라 승자도 만들어 냅니다. 숫자가 말하는 것은 손익분기선보다 높은 측정 가능한 우위가 없다면 평균 결과는 마이너스라는 것, 그리고 초보자 대부분은 아무것도 측정해 본 적이 없다는 것입니다.
당신이 예외가 될 거라고 말씀드릴 수는 없으며, 정직한 사람이라면 누구도 그렇게 말할 수 없습니다. 대신 적은 비용으로 확인해 볼 수는 있습니다.
- 데모 계좌에서 고정 금액과 매매 일지로 연습하세요.
- 결론을 내리기 전에 최소 100건의 거래를 기록하세요.
- 자신의 승률을 실제로 거래한 지급률의 손익분기 승률과 비교하세요.
- 그보다 낮다면, 답은 더 큰 금액이 아닙니다.
거래에는 자본 손실 위험이 따릅니다. 가격은 포지션과 반대로 움직일 수 있으며 거래 금액 전부를 잃을 수 있습니다. 잃어도 괜찮은 돈으로만 거래하세요.
자주 묻는 질문
본전을 맞추려면 승률이 얼마나 되어야 하나요?
1을 (1 + 지급률)로 나누세요. 지급률 80%에서는 55.6%, 90%에서는 52.6%, 94%에서는 51.5%가 필요합니다. 그보다 낮으면 시간이 지날수록 돈을 잃습니다.
절반을 이기는데도 왜 돈을 잃나요?
이길 때 버는 돈이 질 때 잃는 돈보다 적기 때문입니다. 지급률 80%에서 승률이 50%라면 거래당 평균 거래 금액의 약 10%를 잃습니다.
초단기 만기를 이기는 전략이 있나요?
정직하게 추천할 수 있는 전략은 알지 못합니다. OTC 종목의 가격은 추세 없는 랜덤 워크이므로 어떤 차트 기법도 평균적으로 확률을 50%보다 높일 수 없습니다. 시장 통화쌍에서도 아주 짧은 구간은 노이즈가 지배합니다.
지급률이 높으면 거래로 수익을 낼 수 있나요?
필요한 승률을 낮춰 줄 뿐 우위를 만들어 주지는 않습니다. 승률이 50%라면 지급률이 94%여도 기대값은 거래당 거래 금액의 −3%로 마이너스입니다.
실력이 있는지 알려면 몇 번 거래해야 하나요?
최소 100번 정도이며, 많을수록 좋습니다. 100번의 거래에서는 무작위 변동만으로도 실제 50%인 승률이 몇 퍼센트포인트씩 오르내릴 수 있습니다.